Xbox anuncia grande reestruturação com 3.200 demissões e mudanças em estúdios

A Xbox anunciou uma das maiores reestruturações de sua história, com a redução de aproximadamente 3.200 funcionários ao longo do ano fiscal de 2027. Desse total, 1.600 cargos foram eliminados imediatamente.

Como parte das mudanças, quatro estúdios deixarão de fazer parte da divisão de jogos da Microsoft. Compulsion Games e Double Fine Productions voltarão a operar de forma independente, mantendo seus catálogos, propriedades intelectuais e recursos para desenvolver seus próximos projetos. Já Ninja Theory e Undead Labs passarão para novos proprietários, que ficarão responsáveis por financiar a conclusão e o desenvolvimento de Senua e State of Decay 3, respectivamente.

Na França, a Arkane Studios, responsável por Marvel's Blade, iniciou consultas com seu conselho trabalhista para avaliar possíveis alternativas estratégicas, embora nenhuma decisão definitiva tenha sido anunciada.

Em comunicado aos funcionários, a CEO da Xbox, Asha Sharma, afirmou que a empresa enfrenta uma situação financeira delicada, com margens operacionais significativamente inferiores às de outras empresas do setor. Segundo ela, as apostas em Game Pass, lançamentos multiplataforma e um portfólio mais amplo de jogos não cresceram no ritmo esperado.

A executiva também revelou que, desde 2018, a expansão acelerada da divisão resultou em perdas recorrentes, chegando a um cenário em que a empresa perdia cerca de 64 centavos para cada dólar investido em um ano típico.

Além da redução de equipes, a Xbox simplificará sua estrutura administrativa, diminuindo os níveis de gerenciamento para no máximo cinco camadas — e, quando possível, apenas três. A companhia também confirmou mudanças na liderança, com a aposentadoria de Dave McCarthy após 17 anos e a promoção de Helen Chiang ao cargo de diretora de operações.

Apesar das mudanças, a empresa afirmou que nenhum jogo ou projeto já anunciado publicamente foi cancelado como parte da reestruturação e reforçou que continuará investindo na divisão de games, com foco em recuperar o crescimento durante 2027.

Fonte: Gematsu

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